kotlin의 클래스 - 객체지향
객체지향, 즉 데이터를 객체로 취급하여 프로그램에 반영한 것으로 객체들의 상호작용을 통해 프로그램이 동작하는 것을 말한다. 객체지향의 코드의 재사용, 변경의 특징을 이용해서 다음과 같은 클래스를 만들 수 있다. class Food( // 콤마를 사용해 변수를 초기화하고 var name: String, var calories: Int ){ // 다음 중괄호안에 클래스 함수를 써주고 변수명을 참조할 때는 $를 쓴다 = jQuery랑 비슷함 fun brief(){ println("Name : $name Calories : $calories" ) } } fun main(){ var a = Food("Chicken", 1500) var b = Food("Pizza", 1000) // 만든 함수를 호출할 때는 .뒤..